Langsung ke konten utama

Postingan

Standard Proses UCD Untuk Sistem Interaktif

UCD (User Centered Design) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (User Centered Design / UCD) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah User sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, tujuan, sifat-sifat, dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna.  Proses dari User Centered Design (UCD) terdapat lima proses yaitu seperti gambar dibawah: 1. Plan the human-centered design process Pada tahap ini dilakukan diskusi terhadap orang-orang yang akan mengerjakan proyek, untuk mendapatkan komitmen bahwa proses pembangunan proyek adalah berpusat kepada pengguna atau user. Proyek akan memiliki waktu dan tugas untuk melibatkan pengguna atau user dalam awal dan akhir proses atau di mana mereka dibutuhkan. Dan juga orang-orang yang mengerjakan proyek harus mengetahui betul tentang metode User Centered Design (UCD) ini melalui studi literatur, pelatihan atau semina...
Postingan terbaru

Model Pada Life Cycle Software

Metode Waterfall Pengertian Metode Waterfall  Metode air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna (deployment), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012). Tahapan metode waterfall dapat dilihat pada gambar di atas. Tahapan Metode Waterfall Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang berurut yaitu:requirement (analisis kebutuhan), design system (desain sistem), Coding (pengkodean) & Testing(pengujian), Penerapan Program, pemeliharaan. Tahapan tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut : 1. Requirement, Analisis Ta...

10 Web Design Mistakes (2021) Menurut Jakob Nielsen

1. Popups/Overlays Tunjukkan kepada pengguna Anda apa yang mereka lihat di situs Anda. Memiliki pop up, hamparan pesan (sambutan, survei, pop up obrolan, dll.) mungkin terlihat membantu, tetapi bagi sebagian besar pengguna, hal itu hanya mengganggu.  Mempertimbangkan wawasan ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna situs web Anda, dan bahkan dapat diterapkan pada bisnis Anda secara keseluruhan. 2. Slow Response Time Saat ini sebagian besar orang mungkin memiliki koneksi internet yang cepat, tetapi masih banyak orang yang memiliki koneksi lambat dari waktu ke waktu. Pastikan situs Anda merespons secepat mungkin. 3. Misleading Links and Expectations Tautan hampir harus dilihat sebagai sebuah janji, 'Anda klik di sini dan akan membawa Anda ke sini'. Di sisi keberangkatan, tautan harus bersifat deskriptif - katakan apa yang akan Anda dapatkan. Anda ingin memastikan bahwa setelah harapan Anda ditetapkan, harapan tersebut juga terpenuhi. Pastikan bahwa di sisi kedatangan, tau...

Usability Testing (Pengujian Kegunaan)

Pengujian Kegunaan Pengujian kegunaan adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengguna nyata mengalami situs web atau aplikasi Anda. Tidak seperti wawancara atau grup fokus yang mencoba membuat pengguna melaporkan sendiri perilaku atau preferensi mereka sendiri secara akurat, tes pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja aktual pada tugas-tugas kritis misi. Jika pengguna tidak dapat mengetahui cara menyelesaikan pembelian, tidak ada jumlah "tetapi saya sangat menyukai situs webnya!" komentar akan menebusnya. Untuk melakukan uji kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi audiens target. Target audiens akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Misalnya, satu situs web mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan kedua grup pengguna ini melakukan tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan normal situs web mereka. Setiap kelompok pengguna harus diberi tugas untuk dilakukan selama pengujian ...

Ubiquitous Computing

  Apa itu Ubiquitous Computing? Konsep dasar mengenai  ubiquitous computing  pertama sekali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor pada sebuah sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahunnya. Pengamatan ini kemudian melahirkan Moore’s Law Electronics yang menyatakan “ The future of Integrated Electronics is the future of electronics itself. The advantages of integration will bring about a proliferation of electronics, pushing this science into many areas. Integrated circuits will lead to such wonder as home computer-or at least terminal connected to a central computer-automatic control for automobiles, personal portable communications equipment ”. Moore mengemukakan bahwa di masa depan seluruh alat elektronik akan saling terhubung dan dikontrol pada sebuah komputer secara otomatis. Sementara itu istilah  ubiquitous computing  sendiri pertama sekali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada tahun 1988 di XEROX PARC ket...