Langsung ke konten utama

10 Web Design Mistakes (2021) Menurut Jakob Nielsen


1. Popups/Overlays

Tunjukkan kepada pengguna Anda apa yang mereka lihat di situs Anda. Memiliki pop up, hamparan pesan (sambutan, survei, pop up obrolan, dll.) mungkin terlihat membantu, tetapi bagi sebagian besar pengguna, hal itu hanya mengganggu. 

Mempertimbangkan wawasan ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna situs web Anda, dan bahkan dapat diterapkan pada bisnis Anda secara keseluruhan.


2. Slow Response Time

Saat ini sebagian besar orang mungkin memiliki koneksi internet yang cepat, tetapi masih banyak orang yang memiliki koneksi lambat dari waktu ke waktu. Pastikan situs Anda merespons secepat mungkin.


3. Misleading Links and Expectations

Tautan hampir harus dilihat sebagai sebuah janji, 'Anda klik di sini dan akan membawa Anda ke sini'. Di sisi keberangkatan, tautan harus bersifat deskriptif - katakan apa yang akan Anda dapatkan. Anda ingin memastikan bahwa setelah harapan Anda ditetapkan, harapan tersebut juga terpenuhi. Pastikan bahwa di sisi kedatangan, tautan yang menuju ke sana secara akurat mencerminkan apa yang dijelaskannya.


4. Low Contrast or Tiny Text

Semua pengguna yang lebih tua memiliki penglihatan yang agak berkurang, tetapi bahkan remaja pun mengatakan bahwa mereka sering ingin membaca teks yang lebih besar juga. Selain itu, pastikan teks tersebut dapat dibaca, jangan gunakan teks berwarna pucat atau abu-abu muda dengan latar belakang abu-abu.


5. Inflexible Input 

Hal ini sering kali berkaitan dengan orang yang memasukkan berbagai jenis kode, seperti nomor kartu kredit, nomor telepon, kode pos, dan lain-lain, dan komputer mungkin menginginkan kode-kode tersebut dimasukkan dengan cara tertentu. Kita tahu dari banyak penelitian psikologis bahwa chunking membuatnya lebih mudah untuk memahami dan mengenali angka-angka ini dan oleh karena itu jauh lebih kecil kemungkinannya untuk membuat kesalahan.

"Seluruh konsep desain yang berpusat pada manusia adalah bahwa komputer harus menjadi pelayan dan pengguna harus bertanggung jawab, bukan sebaliknya."


6. Can’t Select and Copy-Paste

Sekali lagi, ini sebagian besar merupakan masalah implementasi. Ada banyak alasan mengapa orang mungkin ingin menggunakan kembali informasi - mengirimkannya ke teman atau kolega, dll. - tetapi Anda menghalangi pengguna untuk melakukan apa yang ingin mereka lakukan.


7. Icons Without Labels

Ada tren dalam desain minimalis untuk memiliki ikon yang mungkin hanya berupa gambar, atau karya seni yang tidak mencolok tanpa label. Mungkin ada ikon tertentu yang digunakan secara umum di seluruh desain (seperti hati atau bintang) yang mungkin tampak sebagai pengetahuan umum untuk penggunaannya di situs web, tetapi kadang-kadang ada kemungkinan bahwa ikon ini bisa berarti sesuatu yang berbeda di situs yang berbeda. Selain itu, ada banyak ikon di luar sana yang sedikit tidak jelas - menambahkan satu atau dua kata untuk mengidentifikasi ikon-ikon ini dapat memperbesar makna penggunaan ikon-ikon ini.


8. Layout Shift on Page Load

Ini lebih merupakan implementasi teknis daripada masalah gaya. Saat ini Anda akan menemukan situs web yang berisi banyak sekali komponen yang berbeda dari layanan cloud, dan semuanya dapat diunduh pada waktu yang berbeda. Hal ini menyebabkan tata letak situs web bergeser saat komponen-komponen yang berbeda ini dimuat, dan ini bisa sangat mengganggu. Misalnya, segera setelah pengguna melihat sesuatu yang mereka inginkan, mereka mungkin mengkliknya - tetapi karena halaman belum selesai diunduh, mereka akhirnya mengklik hal yang salah karena klik tersebut belum berpengaruh penuh.


9. Having Only A Large Hero Image Above the Fold

Kadang-kadang Anda mungkin mengunjungi situs web dan hanya melihat foto yang sangat besar, diikuti oleh tombol yang mungkin mengatakan sesuatu seperti 'mulai di sini'. Orang tidak ingin hanya duduk di sana dan melihat satu hal saja. Mereka pergi ke situs untuk belajar dan mengalami, jadi Anda harus memberikan pilihan langsung dan melihat tentang apa situs tersebut. Tidak perlu membebani pengguna atau membuat penghalang tambahan untuk akses.


10.  Mobile Design on Big Screens, or Design Not Intended For The Medium Being Used

Jangan mendesain sesuatu yang ditujukan untuk layar kecil dan mengoptimalkannya untuk layar yang lebih besar dengan membuatnya lebih besar. Anda ingin mendesain untuk kemampuan yang dimiliki pengguna di setiap platform yang mungkin mereka gunakan. Menggunakan menu burger (atau jenis menu yang lebih kecil lainnya) mungkin bagus untuk pengguna seluler, tetapi ketika ditampilkan di layar yang lebih besar, Anda harus memastikan bahwa menu tersebut tidak terlewatkan. Orang-orang akan lebih mudah memahami pilihan mereka jika Anda mendesain untuk kedua media tersebut daripada membuat pendekatan 'satu ukuran untuk semua'.


REFERENSI
https://keymedium.com/top-10-web-design-mistakes-in-2021-with-jakob-nielsen/

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Standard Proses UCD Untuk Sistem Interaktif

UCD (User Centered Design) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (User Centered Design / UCD) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah User sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, tujuan, sifat-sifat, dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna.  Proses dari User Centered Design (UCD) terdapat lima proses yaitu seperti gambar dibawah: 1. Plan the human-centered design process Pada tahap ini dilakukan diskusi terhadap orang-orang yang akan mengerjakan proyek, untuk mendapatkan komitmen bahwa proses pembangunan proyek adalah berpusat kepada pengguna atau user. Proyek akan memiliki waktu dan tugas untuk melibatkan pengguna atau user dalam awal dan akhir proses atau di mana mereka dibutuhkan. Dan juga orang-orang yang mengerjakan proyek harus mengetahui betul tentang metode User Centered Design (UCD) ini melalui studi literatur, pelatihan atau semina...

Ubiquitous Computing

  Apa itu Ubiquitous Computing? Konsep dasar mengenai  ubiquitous computing  pertama sekali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor pada sebuah sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahunnya. Pengamatan ini kemudian melahirkan Moore’s Law Electronics yang menyatakan “ The future of Integrated Electronics is the future of electronics itself. The advantages of integration will bring about a proliferation of electronics, pushing this science into many areas. Integrated circuits will lead to such wonder as home computer-or at least terminal connected to a central computer-automatic control for automobiles, personal portable communications equipment ”. Moore mengemukakan bahwa di masa depan seluruh alat elektronik akan saling terhubung dan dikontrol pada sebuah komputer secara otomatis. Sementara itu istilah  ubiquitous computing  sendiri pertama sekali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada tahun 1988 di XEROX PARC ket...